home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d10 / create2.arc / THUNDOC.COM (.txt) < prev    next >
Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1990-12-09  |  26.7 KB  |  402 lines

  1.                                THUNDER THOUGHT
  2.     
  3.                             (c) Copyright 1988-90
  4.                              All Rights Reserved
  5.     
  6.                              R.K. West Consulting
  7.                                  P.O. Box 8059
  8.                          Mission Hills, CA 91346, U.S.A.
  9.     
  10.                           USER SUPPORTED SOFTWARE:
  11.     
  12.         The "Creativity Package" distributed by R.K. West Consulting consists
  13.    of two programs, VERSIFIER and THUNDER THOUGHT (executable files VERSE.EXE
  14.    and THUNDER.EXE and related data files), and a book on disk, THINK THUNDER!
  15.    AND UNLEASH YOUR CREATIVITY. VERSIFIER and all related files and
  16.    documentation are copyright 1988, 1990 by Rosemary West. THUNDER THOUGHT and
  17.    all related files and documentation are copyright 1988, 1989, 1990 by Thomas
  18.    A. Easton and Rosemary West. The book, THINK THUNDER! AND UNLEASH YOUR
  19.    CREATIVITY is copyright 1989 by Thomas A. Easton. The authors reserve the
  20.    exclusive right to distribute these materials, in whole or in part, for
  21.    profit. You may copy and distribute the unregistered "Creativity Package" as
  22.    long as (a) you have not made any modifications in any of the files, (b) you
  23.    charge no fee, except a small copying fee, (c) you do not rename, change or
  24.    omit any of the files or documentation, and (d) it is not distributed on the
  25.    same disk with other poetry writing or creativity-enhancement programs. All
  26.    distribution copies must contain the authors' copyright notices,
  27.    documentation, and all the original modules. You may "compress" the files to
  28.    reduce the number of disks required for distribution, but you may not
  29.    eliminate any of the original files. This software may not be advertised as
  30.    "free", "public domain" or "cheap". Distributors must comply with the
  31.    guidelines of the Association of Shareware Professionals. Distributors who
  32.    are not ASP-approved vendors must obtain the authors' written permission to
  33.    distribute these materials. The authors reserve the right to deny or
  34.    withdraw permission to distribute from anyone at any time for any reason.
  35.         If you use this software beyond the two-week evaluation period, please
  36.    become a registered user. The registration fee is $29.00. Your financial
  37.    support is important to the improvement of this program and the development
  38.    of new programs. If you paid a "distributor" for these disks, you paid for
  39.    the copying service only. The copying fee is not paid to the authors and is
  40.    not part of the registration fee. Registered users are automatically
  41.    entitled to receive the most current upgraded version and will be eligible
  42.    for future upgrade service and other special offers. If you want the source
  43.    code, please let us know when you register. We normally use 5.25" diskettes.
  44.    If you must have 3.5" diskettes, include another $1.00. Payments must be in
  45.    U.S. dollars, payable through a U.S. bank. Canadian postal money orders in
  46.    U.S. funds are also acceptable. Foreign users other than Canada and Mexico,
  47.    include $4.00 shipping.
  48.     
  49.     
  50.                             USING THUNDER THOUGHT
  51.     
  52.         THUNDER THOUGHT is not an outlining program. It is not a think tank
  53.    program. It is computer-aided brainstorming, and it facilitates the
  54.    creative process by automating its initial stages. With it, you need no
  55.    longer worry about how to come up with novel combinations of words,
  56.    images, or ideas. THUNDER THOUGHT will do that for you, leaving you
  57.    with the task of finding or recognizing sense in whatever combinations
  58.    of words and ideas it produces.
  59.         In essence, THUNDER THOUGHT works by throwing dice. You give it a
  60.    vocabulary of up to 800 words or short phrases by filling in four lists
  61.    of nouns, verbs, adjectives, and adverbs. When you then ask it to help
  62.    you brainstorm, it picks words AT RANDOM from the appropriate word lists
  63.    and plugs them into fill-in-the-blank sentences.
  64.         How can such a process possibly generate sensible sentences? YOU
  65.    provide the vocabulary, generally to go with a specific, defined topic,
  66.    and random choices from such restricted sets of words can easily seem
  67.    nonrandom, especially when those choices are arranged to look like
  68.    sentences. In addition, the human mind has a way of imposing order on
  69.    disorder, in the process exposing thinking that is going on beneath the
  70.    surface. This is the key to psychological tests such as the ink-blots
  71.    so beloved of psychiatrists. Like the ink-blots, THUNDER THOUGHT gives
  72.    your subconscious a chance to work, and that is the secret.
  73.         Do you still need convincing? Then let's try the program out.
  74.     
  75.                                 GETTING READY
  76.     
  77.         If your computer does not have a hard disk:
  78.         Whenever you use the THUNDER THOUGHT program, you could put your DOS
  79.    disk in drive A, start up your computer, replace the DOS disk with the
  80.    program disk, and at the 'A>' prompt type 'THUNDER'. Or you could start
  81.    up with the DOS disk in drive A, put the program disk in drive B, at
  82.    the 'A>' prompt type 'B:', and then at the 'B>' prompt type 'THUNDER'.
  83.    Either option will quickly become a drag if you use the program often.
  84.         Before you use the program for the first time, you should therefore
  85.    set it up to simplify using it in the future. Begin by preparing a
  86.    self-booting disk. To do so, first turn on your computer with the DOS
  87.    disk in drive A. When you see the 'A>' prompt, put a blank disk in drive
  88.    B and type 'FORMAT B:/S'. This turns the blank disk into a system
  89.    disk--that is, it has on it the file 'COMMAND.COM'.
  90.         When the 'A>' prompt reappears, replace the DOS disk in drive A
  91.    with the THUNDER THOUGHT program disk and type 'COPY *.* B:' to copy
  92.    the THUNDER THOUGHT program, 'THUNDER.EXE,' and its data files (the
  93.    lists of nouns, verbs, adjectives, and adverbs) onto the "working disk"
  94.    in drive B. (If you do not have the data files, see the last section of
  95.    this chapter.)
  96.         Because the working disk in drive B is a system disk, you can now
  97.    use it in drive A to turn on your computer. Do so, just to see that it
  98.    works. Remove all floppy disks from your machine's disk drives, turn
  99.    the machine off, wait a moment, turn it on again, and put the working
  100.    disk you have prepared in drive A.
  101.         Did the 'A>' prompt appear as it should? Fine. Now, if you wish the
  102.    program to turn on automatically when you boot up using this disk, type
  103.    'COPY CON AUTOEXEC.BAT', press <ENTER>, type 'THUNDER', press <ENTER>,
  104.    press the F6 key, and press <ENTER> again. You have now added to the
  105.    working disk the file 'AUTOEXEC.BAT'; it tells the computer to load and
  106.    run the THUNDER THOUGHT program. You may, of course, issue the same
  107.    instruction yourself. If your computer is already on, just put the
  108.    working disk in drive A and type 'THUNDER'. However, before you use
  109.    this working disk, you should prepare a backup copy; prepare a second
  110.    disk with 'FORMAT B:/S', put your working disk in drive A, and copy it
  111.    with 'COPY *.* B:'.
  112.         If your computer has a hard disk:
  113.         Set up a directory for THUNDER THOUGHT this way: Starting from the
  114.    'C>' prompt, type the command 'MKDIR THUNDER' and press <ENTER>. You have
  115.    created a disk directory named THUNDER. Now, with the program disk in
  116.    drive A, type 'COPY A:*.*\THUNDER'. All the files from the program disk
  117.    will be copied to the new directory.
  118.         When the 'C>' prompt reappears, type 'COPY CON THUNDER.BAT', press
  119.    <ENTER>, type 'CD\THUNDER', press <ENTER>, type 'THUNDER', press <ENTER>,
  120.    then press the F6 key and press <ENTER> again. You have now created a
  121.    batch file that tells the computer to switch to the THUNDER directory
  122.    and run the THUNDER THOUGHT program. Whenever you turn on your computer,
  123.    you can just type 'THUNDER' at the 'C>' prompt and press <ENTER> to use
  124.    the program.
  125.     
  126.                                  STARTING UP
  127.     
  128.         The first time you run THUNDER THOUGHT, the program will first ask
  129.    you whether you are using a monographic or a color monitor. Answer
  130.    appropriately, and the next thing you see will be the title screen.
  131.    Press <ENTER>, and you will see the initial or main menu:
  132.     
  133.          1. ADD/EDIT VOCABULARY
  134.          2. NARRATIVE BRAINSTORM
  135.          3. TOPICAL BRAINSTORM
  136.          4. CHAIN LIGHTNING
  137.          5. POETRY
  138.          6. IMAGES
  139.          7. FREE ASSOCIATION
  140.          8. UTILITIES
  141.          X. EXIT
  142.     
  143.         Throughout the program, pressing the 'ESC' key will return you
  144.    either to this menu or to the sub-menu controlling the options listed
  145.    here.
  146.         Option #1 on this menu allows you to give the program nouns, verbs,
  147.    adjectives, and adverbs that are related to whatever topic you wish to
  148.    brainstorm about. Each word list will hold 200 words or short phrases,
  149.    but don't worry about replacing every word with topic-specific
  150.    vocabulary. The point of brainstorming is to create novel combinations
  151.    of words, images, and ideas, and you encourage novelty if you let the
  152.    vocabulary for this week's project mix with that for last week's project.
  153.         When you choose this option, either by typing '1' and <ENTER> or by
  154.    using the arrow keys to move the highlight bar over the selection and
  155.    then pressing <ENTER>, you will see a prompt:
  156.     
  157.         WORK WITH <N>OUNS, <V>ERBS, <A>DJECTIVES, OR A<D>VERBS?
  158.     
  159.         Pick your category and press the appropriate key. The screen will
  160.    display, numbered, the words currently in that word list (up to the
  161.    capacity of the screen) and ask you:
  162.     
  163.         <M>ORE, <A>DD, <D>ELETE, <E>DIT, E<X>IT
  164.     
  165.         Typing M displays another screenful of words on the list (until you
  166.    have exhausted the list). Typing A allows you to add words to the list.
  167.    Typing D allows you to remove words. Typing E allows you to replace words
  168.    or correct spellings. Typing X returns you to the main menu.
  169.         Option #2 on the initial menu offers you a NARRATIVE BRAINSTORM. If
  170.    you choose this option, the program will display the following menu:
  171.     
  172.             NARRATIVE BRAINSTORMING
  173.     
  174.          1. BRAINSTORM ONE SENTENCE AT A TIME
  175.          2. BRAINSTORM ONE PARAGRAPH AT A TIME
  176.          3. BRAINSTORM AN ENDLESS STREAM OF PARAGRAPHS
  177.          X. EXIT TO MAIN MENU
  178.     
  179.         If you make the first choice, the program displays a list of eight
  180.    sentence frameworks (such as: "We <VERB> the <NOUN> of an <ADJECTIVE>
  181.    <NOUN> from an <ADJECTIVE> <NOUN>") and asks you to pick one. Once you
  182.    have done so, it picks words at random from the word lists to fill in
  183.    the </> blanks, records the result in file 'NARR,' and offers you a
  184.    chance to do another or to quit. You can get at 'NARR' later on via the
  185.    UTILITIES option (#8) on the main menu or with your word processor to
  186.    clean up the grammar and reshape the sentence more to your liking.
  187.         The second choice on the narrative brainstorm menu causes the
  188.    program to pick sentence frames at random, fill them in, and save them
  189.    in 'NARR,' continuing until it picks the eighth frame. The third choice
  190.    simply causes the program to repeat the second over and over, until you
  191.    press the ESC key. In each case, the program saves its results in 'NARR.'
  192.    You may then work on them as indicated in the previous paragraph.
  193.         Narrative brainstorms are interesting, but because they are wholly
  194.    random, they can be baffling. You may get more useful results from the
  195.    third option on THUNDER THOUGHT's initial menu, which offers TOPICAL
  196.    BRAINSTORMs. A topical brainstorm is only semi-random, for it allows
  197.    you to exert some control over the program's choice of words.
  198.         When you choose initial Option #3, for the TOPICAL BRAINSTORM, the
  199.    program immediately asks you:
  200.     
  201.         WHAT DO YOU WANT TO BRAINSTORM ABOUT?
  202.     
  203.         That is, it asks you to name a topic, typing in a word or phrase
  204.    that the program can then plug into sentence frames as if it were a
  205.    noun. If you type in nothing but <ENTER>, you return immediately to the
  206.    main menu.
  207.         Once you have named your topic, the program picks six possible
  208.    "lightning rods" at random, displays them, and asks you to choose one.
  209.    A "lightning rod" is simply a noun. We call it a lightning rod because
  210.    its function here is to attract the lightning of inspiration that is
  211.    the goal of brainstorming.
  212.         Once you have named both topic and lightning rod, the program picks
  213.    six possible "lightning bolts," displays them, and asks you to choose
  214.    one. As you might expect, a "lightning bolt" is an action word, a verb,
  215.    whose function is to link topic and lightning rod in a brainstorm.
  216.         Once you have picked your lightning bolt, the program displays
  217.    topic, rod, and bolt, picks a sentence frame at random, draws words
  218.    from the word lists to fill in the blanks in the sentence frame, and
  219.    displays the result: a topical brainstorm.
  220.         Below the brainstorm, the program lists a new set of options:
  221.     
  222.          1. SAVE THE BRAINSTORM
  223.          2. TRY AGAIN WITH THE SAME TOPIC, LIGHTNING ROD, AND LIGHTNING
  224.             BOLT
  225.          3. TRY AGAIN WITH THE SAME TOPIC BUT A NEW ROD AND NEW BOLT
  226.          4. TRY AGAIN WITH A NEW TOPIC
  227.          X. EXIT
  228.     
  229.         The first choice saves the brainstorm in the text file 'TOPIC.' The
  230.    second keeps the same topic, lightning rod, and lightning bolt but
  231.    selects a new sentence frame and new words to fill in its blanks. The
  232.    third offers you new lists of six lightning rods and six lightning bolts;
  233.    when you have chosen, the program picks a sentence frame and fills in
  234.    its blanks. The fourth allows you to start over by specifying a new
  235.    topic. The last returns you to the main menu.
  236.         You will be astonished by how much sense a topical brainstorm can
  237.    make, at least until you pause to reflect that you have, after all,
  238.    picked three of the major words in the sentence. The random component
  239.    is much less than in the narrative brainstorm. However, that random
  240.    component is enough to produce the novel combinations of words, images,
  241.    and ideas that are the point of brainstorming. Some of the novelty enters
  242.    the process when you are forced to choose from just six nouns and six
  243.    verbs, all randomly picked, to go with your topic. More comes in when
  244.    the program fleshes out the brainstorm sentences.
  245.         When you choose Option #4 on the main menu, you can try CHAIN
  246.    LIGHTNING brainstorming. Once more, the program first asks you:
  247.     
  248.         WHAT DO YOU WANT TO BRAINSTORM ABOUT?
  249.     
  250.         That is, as with topical brainstorming, it asks you to name a topic,
  251.    typing in a word or phrase that the program can then plug into sentence
  252.    frames as if it were a noun. If you type in nothing but <ENTER>, you
  253.    return immediately to the main menu.
  254.         Once you have named a topic, the program offers you a list of six
  255.    nouns. Pick one. It then links the noun you chose to your topic to form
  256.    a "guided free association" chain. By answering the prompts, you may
  257.    continue to add links to the chain (although you should stop before the
  258.    chain reaches 256 characters--about three screen lines--in length).
  259.    Whenever you end the chain, the program offers you the choice of saving
  260.    the result in file 'CHAIN' or of trying again.
  261.         You may find the "chain lightning" brainstorm even more astonishing
  262.    than the sentence-format topical brainstorm. The chain you forge link by
  263.    link is similar to the chain of free associations one makes on a
  264.    psychiatrist's couch, and it can take you in strange directions indeed.
  265.    Randomness remains only in the choice of possible links the program
  266.    offers you. All else, from the initial specification of the program's
  267.    vocabulary to your choice of specific links, lies in the workings of
  268.    your mind.
  269.         Option #5 on the main menu, POETRY, is a variant of the "narrative
  270.    brainstorm" approach. Choose it, and the program asks you to specify a
  271.    number of lines of "poetry" to generate. It then generates precisely
  272.    that many sentences, using sentence frameworks constructed to seem a
  273.    little more poetic than those for "narrative brainstorms." It saves the
  274.    results in file 'POEMS.'
  275.         When you pick Option #6, IMAGES, the program generates twenty
  276.    adjective-noun, verb-noun, and adverb-verb-noun combinations and saves
  277.    them in file 'IMAGE.' Pressing <ENTER> then returns you to the main menu.
  278.         When you pick Option #7, FREE ASSOCIATION, the program offers you
  279.    a noun chosen randomly from the noun list. It then asks you to type in
  280.    a response (a free association) and repeats the process. After the first
  281.    few rounds, you will notice that some of your own responses are being
  282.    echoed back to you for further response. This allows you to create a
  283.    chain of related responses. At any time during this process, you can
  284.    view and edit the word pairs on screen by pressing the F10 key. You may
  285.    quit at any time by leaving a response blank. The word pairs are saved
  286.    in the file 'FREE.'
  287.         Option #8, UTILITIES, is a list of several "management" actions you
  288.    may take. Choose it, and the program will display the following menu:
  289.     
  290.            UTILITIES
  291.     
  292.         1. SCREEN COLORS
  293.         2. DELETE ALL NOUNS
  294.         3. DELETE ALL VERBS
  295.         4. DELETE ALL ADJECTIVES
  296.         5. DELETE ALL ADVERBS
  297.         6. READ/EDIT A FILE
  298.         7. PRINT A FILE
  299.         8. DELETE A FILE
  300.         X. EXIT
  301.     
  302.         Option #1 allows you to specify the screen colors used by your
  303.    monitor, if that monitor is a color monitor and you told the program so
  304.    when you first turned it on. Options 2-5 do precisely what they suggest.
  305.    The "files" of Options 6-8 are the text files generated by the program
  306.    as you use it ('NARR,' 'TOPIC,' 'CHAIN,' 'POEMS,' 'FREE,' and 'IMAGE').
  307.    Choice #6 allows you to look at and change one of these files without
  308.    having to exit the program, though you may well prefer to use your word
  309.    processor. Because extremely large files can be awkward to handle,
  310.    THUNDER THOUGHT will rename files that have become too large by adding
  311.    numbers to their names ('NARR1', NARR2', etc.). The current file is
  312.    always the one with the base name; past files are numbered sequentially.
  313.         Option X returns you to the main menu.
  314.         You still have one option left on the main menu. Option X. EXIT is
  315.    obvious: It drops you out of the program to the 'A>' prompt. (The same
  316.    choice elsewhere in the program, as on the UTILITIES menu, returns you
  317.    to the main menu.)
  318.     
  319.                             NOW FOR THE HARD PART
  320.     
  321.         Many people find it very difficult to loosen up their heads enough
  322.    to generate new ideas. If you are one of these people, you can now rest
  323.    easy, for THUNDER THOUGHT takes care of that hard job.
  324.         But THUNDER THOUGHT leaves another hard job for you. Like the
  325.    program, creative people generate new ideas by the dozens and hundreds.
  326.    But they don't shout "AHA!" for every notion that pops into--or out
  327.    of--their heads. Most notions they throw away immediately, and the
  328.    hardest part of real creativity is the ability to spot a good idea when
  329.    you get one. And that is something THUNDER THOUGHT cannot help you with.
  330.         When you have used the program for awhile and saved a number of
  331.    brainstorms, lines of poetry, or images, you should put THUNDER THOUGHT
  332.    away. Boot up your word-processor instead, and use it to look at all the
  333.    brainstorms in the text files ('NARR,' 'TOPIC,' 'CHAIN,' 'POEMS,' 'FREE,'
  334.    and 'IMAGE'). Ask yourself, as you stare at each brainstorm, "How can
  335.    this possibly make sense? How can I MAKE it make sense?" Throw away the
  336.    obvious baloney. Clean up the rest by adjusting the grammar, adding or
  337.    subtracting words, and otherwise fiddling.
  338.         Before long, you will find some very clear statements, images, or
  339.    suggestions emerging. Some will be trivial. A few will strike you as
  340.    pretty nifty ideas, and those are the ones you want to keep and turn
  341.    into poems, stories, papers, projects, and so on.
  342.         Good luck, and have fun.
  343.     
  344.                        YOU SAY THE PROGRAM WON'T WORK?
  345.     
  346.         You are most likely to run into trouble with THUNDER THOUGHT because
  347.    you just can't get past the random nonsense the program generates. You
  348.    tell yourself that it looks like garbage, it IS garbage, and the hell
  349.    with it!
  350.         In this case, there is no help for you. Give the program to someone
  351.    else.
  352.         If you have more tolerance for the ambiguity of randomly generated
  353.    sentences, you are most likely to run into trouble with the program
  354.    because you have somehow lost or mislaid the data files containing your
  355.    word lists. If you can't find them in a different directory or on a
  356.    different floppy disk, you must now tell the program to create those
  357.    files for you. Fortunately, it's easy. The program itself will tell you
  358.    it can't function, remind you to look for the missing files, and ask
  359.    for your go-ahead to create them. Just answer the prompt.
  360.         You will then have the four necessary word lists. To make the
  361.    program work properly, however, you will have to use the vocabulary
  362.    input function to build the lists up to useful size (see Option #1 on
  363.    the main menu). Experience will tell you just how big "useful size" is;
  364.    you may be happy with as few as 50 or 60 words, or you may prefer over
  365.    100.
  366.     
  367.     
  368.                                    DISCLAIMER
  369.     
  370.         VERSIFIER and THUNDER THOUGHT are sold for entertainment purposes only.
  371.    The software, instruction manual, and reference materials are sold "as is",
  372.    without warranty as to their performance, merchantability or fitness for
  373.    any particular purpose. The entire risk as to the results and performance
  374.    of this program is assumed by the User. In no event will the Authors be
  375.    liable for any damages, including lost profits, lost savings, or other
  376.    incidental or consequential damages arising out of the use of or inability
  377.    to use these programs, even if the Authors have been advised of the
  378.    possibility of such damages, or for any claim by any other party.
  379.     
  380.                                    WRITE TO US
  381.     
  382.         Please send in your suggestions, comments, and bug reports. Your
  383.    feedback is important. We would like to hear from you even if you haven't
  384.    yet registered. Tell us what you think.
  385.     
  386.                               R.K. West Consulting
  387.                               P.O. Box 8059
  388.                               Mission Hills, CA 91346
  389.     
  390.         If you are reporting a bug or other problem, please describe the
  391.    problem in as much detail as possible and mention the type of hardware you
  392.    are using, DOS version, resident programs, and other relevant information.
  393.    If you believe you have found a serious bug, please send us the original
  394.    distribution diskette so that we can find the source of the problem. Send
  395.    the exact wording of any error messages that you may have seen (if possible,
  396.    a print-screen illustrating the problem as it happened would be most
  397.    helpful).
  398.         We write and distribute other shareware programs, some of which are
  399.    quite unusual. We will be happy to send a catalog upon request.
  400.     
  401.    "Creativity Package" documentation updated March 27, 1990
  402.